VOCÊ PEGA UMA COISA E TRANSFORMA EM OUTRA. NÃO É APENAS RECICLAGEM. É ARTE!
Pesquisa, conceito e autoria: Renata Bravo / Contato: renatarjbravo@gmail.com
sábado, 27 de fevereiro de 2021
String art - Isso sim é uma grande lição de geometria. Em uma escala gigante!
quinta-feira, 25 de fevereiro de 2021
Pinturas com as mãos, pés e tinta guache
Pintura com as Mãos e os Pés
Uma experiência sensorial, divertida e criativa!
Autora: Renata Bravo
- O que é?
A pintura com as mãos e os pés é uma atividade artística e sensorial que permite às crianças explorarem cores, texturas e movimentos usando o próprio corpo como ferramenta. É uma maneira livre e divertida de criar arte, além de ser uma poderosa forma de aprendizado.
- Objetivos da atividade:
- Desenvolver a coordenação motora fina e grossa
- Estimular os sentidos (tato, visão, propriocepção)
- Incentivar a criatividade e a expressão pessoal
- Ajudar a criança a conhecer e explorar o próprio corpo
- Desenvolver a percepção e a identificação das cores
- Fortalecer a interação entre pais, professores e crianças
- Como fazer?
Passo a passo para aplicar a atividade:
Prepare um ambiente seguro e fácil de limpar (área externa, lona ou jornal no chão).
Use tinta guache não tóxica para crianças maiores de 3 anos.
Para bebês, prefira tinta comestível (pode ser feita com corantes alimentícios e iogurte ou amido de milho).
Retire os calçados e arregaçe as mangas!
Estimule a criança a usar as mãos, os pés ou até os dedos para carimbar, deslizar e brincar com a tinta.
Após a atividade, higienize com água morna e sabão neutro.
- Dica: use papel kraft grande ou lençóis velhos para criar murais coletivos.
- Benefícios da atividade:
- Proporciona prazer e entretenimento
- Estimula a expressão artística e corporal
- Trabalha o desenvolvimento emocional e cognitivo
- Ajuda a lidar com novas sensações, desejos e emoções
- Promove a autonomia e a confiança
- Fortalece vínculos afetivos em grupo ou família
- Observações importantes:
Sempre supervisione a criança durante a atividade.
Use roupas confortáveis e que possam sujar.
Valorize a produção da criança, independentemente do resultado final.
Encoraje a verbalização: “O que você está sentindo?”, “Que cor é essa?”, “O que você está criando?”
- A pintura corporal é uma linguagem rica que vai além da arte – ela desperta memórias, promove aprendizagens significativas e constrói vínculos afetivos e culturais.
- Sugestão: Fotografe as obras para montar um mural da turma ou um "livro das mãos e pés criativos".
- Conclusão:
A pintura com as mãos e os pés é muito mais do que uma brincadeira - é um convite ao autoconhecimento, à descoberta do mundo e à valorização do processo criativo da infância. Quanto mais livre a criança estiver para explorar, maior será o valor dessa experiência!
sábado, 13 de fevereiro de 2021
Respeitável público, com vocês: os palhaços!
Contribuição para a cultura
Os palhaços são uma figura essencial para o circo e fazem parte da cultura mundial
Os palhaços são mestres do improviso e do riso, e estão presentes em todas as sociedades desde os tempos mais antigos
Os palhaços podem ser inspiradores para filmes, peças, músicas, aniversários e empresas
Os palhaços trazem alegria, conexão e conforto de forma leve e inusitada
Os palhaços podem ensinar a rir dos erros, a lembrar da humanidade e a viver no momento presente
O palhaço pode levar alegria a pacientes de hospitais
O palhaço pode ensinar a se envolver totalmente em cada interação com os filhos
sábado, 6 de fevereiro de 2021
sexta-feira, 5 de fevereiro de 2021
sábado, 23 de janeiro de 2021
Brinquedo para crianças e adultos, instrumento de ótica, fonte de inspiração para os desenhistas, decoradores e bordadeiras, o caleidoscópio provoca positivas transformações na vida de quem o manuseia. Centramento, calma, concentração e alegria são vivenciados através da expansão e contração das figuras geométricas.
COMO FAZER UM CALEIDOSCÓPIO
Então, como vimos, esse dispositivo oferece uma enorme variedade de possibilidades de imagens. E o mais legal é que você pode fazer o seu próprio caleidoscópio em casa e apreciar diversas imagens deslumbrantes. Para isso você irá precisar dos seguintes materiais:
- Um tubo circular de papelão, plástico ou metal;
- Papel para forrar o tubo, ou tinta (papel de presente, papel brilhante…);
- 3 ou 4 retângulos para formar um prisma (cortar os retângulos do tamanho adequado de acordo com o diâmetro e comprimento do rolo escolhido);
- Pedras coloridas (miçangas, paetês, vidrilhos, canutilhos, lantejoulas, acrílico ou vidro colorido);
- Uma caixinha transparente maior do que o diâmetro do tubo para colocar as pedras coloridas escolhidas;
- 1 folha de papel transparente para servir de retroprojetor;
- Tampa de garrafa (pode ser de refrigerante, água, suco e etc).
Agora, o passo a passo de como montar o seu caleidoscópio caseiro:
- Com as placas cortadas, monte o prisma, recomenda-se que não tenha espaço entre as placas, pois caso isso ocorra, os desenhos pode conter falhas;
- Revista ou pinte o tubo, e decore do jeito que achar melhor;
- Coloque o prisma dentro do tubo;
- Recorte na folha do retroprojetor, um círculo do tamanho do diâmetro do tubo;
- Recorte o fundo da tampinha escolhida;
- Coloque o círculo recortado no tubo, e prenda-o com a tampinha cortada;
- Do outro lado, grude a caixinha no tubo.
Feito isso, agora você já tem o seu próprio caleidoscópio e pode apreciar as diversas imagens que o instrumento oferece.

domingo, 17 de janeiro de 2021
terça-feira, 12 de janeiro de 2021
Atividade que pode estimular o movimento de sopro em bebês e crianças
BRINCADEIRAS DE SOPRO: AR, MOVIMENTO, PERCEPÇÃO E APRENDIZAGEM INFANTIL
As brincadeiras de sopro são experiências lúdicas que permitem à criança investigar a relação entre o ar, o movimento e os objetos. Ao soprar para deslocar uma bolinha de papel, movimentar uma pequena embarcação ou conduzir um objeto por um percurso, ela observa como a direção e a intensidade do sopro podem produzir resultados diferentes. Uma ação aparentemente simples transforma-se em oportunidade de exploração sensorial, investigação, coordenação e aprendizagem.
Essas atividades também permitem experimentar o controle voluntário da expiração e a coordenação entre a intenção e o movimento. O uso dos músculos envolvidos na produção do sopro faz parte da experiência, mas é importante não afirmar que toda brincadeira de sopro fortalece necessariamente a musculatura facial ou melhora a função respiratória. Quando existe uma necessidade específica relacionada à respiração, à fala, à deglutição ou ao controle motor oral, a indicação de exercícios deve ser individualizada por profissionais habilitados.
Objetivos pedagógicos
As brincadeiras de sopro podem favorecer a percepção da relação entre ação e consequência, a atenção, a observação, a antecipação de resultados, a coordenação motora e a investigação de fenômenos físicos. Também podem introduzir noções de direção, distância, velocidade, resistência do ar e deslocamento, integrando Ciências, Matemática, linguagem, arte e educação ambiental.
Propostas práticas
1. Corrida de bolinhas de papel: cada criança utiliza uma bolinha grande de papel limpo para percorrer uma pista desenhada sobre uma mesa. O desafio consiste em movimentá-la até a linha de chegada, observando como a direção do sopro interfere no percurso. A atividade permite trabalhar orientação espacial, comparação de distâncias e respeito às regras.
2. Caminho do vento: construa uma pista com papelão reutilizado, formando curvas e passagens amplas. A criança sopra uma bolinha leve ao longo do trajeto, procurando conduzi-la sem tocar no objeto com as mãos. O percurso pode ser ampliado ou simplificado conforme a idade e as habilidades motoras dos participantes.
3. Barquinhos em movimento: coloque pequenas embarcações de papel em uma bacia com água e convide as crianças a observar como o sopro produz deslocamentos. A proposta pode explorar direção, força, movimento e resistência da água. A atividade exige supervisão constante e deve ser realizada com recipientes estáveis, pouca água e sem acesso de crianças pequenas a peças que possam ser engolidas.
4. Descobrindo materiais leves: disponibilize objetos grandes e seguros, como pedaços de papel, folhas secas limpas e tiras de papel reutilizado, para que as crianças observem quais se movimentam mais facilmente com o ar. A comparação deve ser feita sem utilizar materiais cortantes, partículas pequenas, substâncias em pó ou objetos que possam ser aspirados.
5. Arte em movimento: organize uma experiência na qual a criança observe o deslocamento de elementos leves sobre uma superfície delimitada. Para produzir uma composição artística, prefira movimentar as peças com o sopro e depois fixá-las com cola ou outro recurso adequado. Evite soprar tintas, líquidos ou materiais que possam ser inalados ou atingir os olhos.
O que a criança pode aprender?
Ao participar dessas brincadeiras, a criança tem oportunidades de observar fenômenos, formular hipóteses, testar estratégias e modificar suas ações conforme os resultados. Pode perceber que um sopro direcionado de maneira diferente altera o percurso de um objeto e que materiais com características distintas respondem de formas diferentes ao movimento do ar.
As propostas também favorecem a interação social quando as crianças compartilham pistas, comparam resultados, criam desafios e respeitam turnos. Para ampliar a inclusão, os percursos podem ser adaptados, os objetos podem ser movimentados com leques ou outros recursos e cada participante pode contribuir de acordo com suas possibilidades, sem que o sopro seja uma exigência para participar.
Cuidados e acessibilidade
As atividades devem respeitar a idade, as condições individuais e as orientações de segurança. Não se devem compartilhar canudos ou outros objetos colocados na boca. Evite peças pequenas, materiais que se fragmentem facilmente e objetos que possam ser aspirados. Crianças com dificuldades respiratórias, alterações motoras orais ou condições que tornem o sopro inseguro precisam de adaptações e, quando necessário, orientação profissional.
O objetivo pedagógico é explorar o ar e seus efeitos de maneira lúdica, e não exigir desempenho respiratório, prolongar o sopro até a exaustão ou transformar a brincadeira em exercício terapêutico sem indicação especializada.
Brincadeira Sustentável: aprender com materiais simples
Com papel reutilizado, papelão e objetos seguros, é possível criar pistas, desafios e experiências que aproximam a criança de conceitos científicos por meio da brincadeira. O valor educativo não está na complexidade do material, mas na possibilidade de observar, experimentar, criar perguntas e compartilhar descobertas.
A brincadeira de sopro demonstra como uma ação cotidiana pode se transformar em investigação sobre o movimento, o ar, a coordenação e a relação entre o corpo e o ambiente. Quando planejada com intencionalidade pedagógica, acessibilidade e segurança, contribui para experiências de aprendizagem que articulam ciência, criatividade, convivência e sustentabilidade.
segunda-feira, 11 de janeiro de 2021
Brincando de pontaria com bolas
Autora: Renata Bravo
Público-alvo:
Crianças do Ensino Fundamental I (pode ser adaptado para diferentes idades).
Duração:
20 a 30 minutos.
- Objetivos
Principal:
Desenvolver a coordenação motora e a concentração por meio de jogos de arremesso.
Secundários:
Estimular a expressão corporal.
Trabalhar atividades lúdicas em grupo.
Explorar noções de ritmo e tempo de reação.
Melhorar a condição física geral (força, agilidade, flexibilidade e resistência).
Incentivar a motivação, a cooperação e a qualidade de vida.
Materiais:
Bolas leves (de borracha, de espuma ou recicladas com meias/papel amassado).
Baldes, caixas ou círculos no chão para servir de alvo.
Fita adesiva ou cones para marcar distâncias.
Música (opcional, para atividades rítmicas).
Procedimento:
1- Aquecimento (5 min): alongamentos dinâmicos (braços, pernas e tronco).
2- Atividade principal (15 min):
Cada criança recebe uma bola.
Deve arremessar em direção ao alvo (balde ou círculo).
Variar a distância do arremesso conforme a idade.
Trocar mãos (direita/esquerda) para estimular a coordenação bilateral.
Introduzir desafios rítmicos: arremessar no tempo da música, por exemplo.
3- Variações:
Jogo em duplas: um arremessa, o outro recolhe.
Competição saudável: quem acerta mais vezes o alvo em 1 minuto.
Arremesso em movimento: correr até a linha marcada e lançar.
Encerramento (5 min):
Alongamentos leves.
Conversa rápida: “O que foi mais difícil, mirar ou se concentrar no tempo de jogar?”.
Avaliação:
Observar se as crianças:
Conseguem controlar melhor os movimentos.
Mostram mais precisão nos arremessos.
Estão atentas e concentradas durante a brincadeira.
Trabalham em grupo com motivação e cooperação.
Público-alvo:
Crianças do Fundamental I
Pessoas idosas em atividades terapêuticas
Crianças e adultos com necessidades específicas
Objetivos:
Desenvolver coordenação motora e concentração.
Promover interação social e expressão corporal.
Estimular o prazer da atividade física como fator de qualidade de vida.
1- Crianças com Autismo (TEA)
Adaptações:
Previsibilidade: explicar a atividade antes de começar, mostrar passo a passo.
Estimulação visual: usar bolas coloridas e alvos grandes.
Regras simples: arremessar até o alvo sem tempo limite.
Organização espacial: demarcar claramente o lugar de arremesso e do alvo com fita adesiva colorida.
Reforço positivo: cada tentativa é celebrada, independente do acerto.
- Benefícios: melhora da coordenação, atenção compartilhada e regulação sensorial.
2- Pessoas com Deficiência Física
Adaptações:
Cadeira de rodas: posicionar o alvo à altura do participante.
Limitação de movimento nos braços: usar bolas maiores e leves (balões cheios de arroz, bolas de espuma).
Movimento restrito: permitir lançamentos rolando a bola em direção ao alvo.
Participação coletiva: duplas podem se ajudar (um segura a bola, o outro guia o movimento).
- Benefícios: fortalecimento de membros superiores, autoestima e integração social.
3- Idosos (ex.: Alzheimer, Parkinson ou limitações motoras)
Adaptações:
Ritmo lento: dar mais tempo para preparar o arremesso.
Alvo próximo: aumentar o tamanho do alvo e reduzir a distância.
Repetição suave: movimentos curtos, sem sobrecarga física.
Alongamento inicial sentado: preparar articulações para evitar dores.
Estimulação cognitiva: associar arremessos a contagem de pontos ou músicas (ex.: jogar a bola ao ritmo da canção).
- Benefícios: manutenção da memória, concentração, interação social e mobilidade.
Avaliação Inclusiva:
Não medir apenas a precisão dos arremessos, mas o engajamento, o esforço, a interação e a motivação.
Cada aluno/participante é estimulado a superar o próprio desafio, não o do colega.
domingo, 10 de janeiro de 2021
sexta-feira, 1 de janeiro de 2021
terça-feira, 29 de dezembro de 2020
Por que trabalhar com jogos na Educação?
A utilização de jogos na educação constitui uma estratégia pedagógica que pode favorecer o envolvimento dos estudantes, especialmente quando articulada a objetivos de aprendizagem claramente definidos. O interesse e a participação são elementos relevantes para os processos educativos, e atividades lúdicas podem ampliar as possibilidades de interação com os conteúdos ao incorporar experimentação, resolução de problemas, tomada de decisões e participação ativa. Entretanto, o jogo não deve ser compreendido apenas como instrumento de motivação ou como uma forma de tornar o conteúdo mais agradável, mas como uma atividade que, quando planejada pedagogicamente, pode contribuir para o desenvolvimento de conhecimentos, habilidades e atitudes.
O lúdico possui presença significativa na infância e integra diferentes formas de aprendizagem e socialização. Nas brincadeiras de faz de conta, por exemplo, as crianças representam situações, papéis e práticas observadas no cotidiano, elaborando simbolicamente experiências sociais e culturais. Nos jogos de regras, acrescenta-se uma dimensão estruturada pela existência de normas compartilhadas, objetivos, limites, turnos, decisões e consequências. Essa organização cria situações nas quais a criança precisa compreender e respeitar regras, lidar com resultados, negociar ações, esperar sua vez, administrar frustrações e considerar a participação dos demais jogadores. Dessa forma, o jogo pode constituir um contexto para o desenvolvimento de competências relacionadas ao autocontrole, à cooperação, à responsabilidade, ao respeito e à convivência.
A experiência com regras também permite compreender que a vida coletiva é organizada por acordos, normas e limites que regulam as relações sociais. No contexto escolar, essa aprendizagem pode ser trabalhada de maneira concreta por meio de jogos que exigem respeito às regras, tomada de decisões e reconhecimento dos direitos dos demais participantes. O objetivo pedagógico não é simplesmente impor comportamentos, mas possibilitar que o estudante compreenda a função das regras e desenvolva progressivamente a capacidade de autorregulação. Nesse sentido, dominar as regras de um jogo envolve também aprender a organizar o próprio comportamento em função de um objetivo, aspecto relacionado ao desenvolvimento da autonomia e do controle das ações.
A inserção de jogos no ensino, entretanto, exige planejamento e mediação docente. A escolha da atividade deve considerar faixa etária, objetivos curriculares, nível de desenvolvimento, características da turma, complexidade das regras e possibilidades de adaptação. O professor atua como mediador, observando as interações, esclarecendo conceitos, problematizando situações e estabelecendo relações entre a experiência do jogo e os conhecimentos trabalhados. Assim, a atividade lúdica deixa de ser apenas recreativa e passa a integrar uma proposta intencional de aprendizagem.
Também é necessário distinguir o uso pedagógico do lúdico de sua utilização comercial. A indústria cultural e o marketing utilizam frequentemente elementos de jogos, personagens e estratégias lúdicas para produzir interesse e estimular comportamentos de consumo, demonstrando que o caráter atrativo do jogo pode ser mobilizado para diferentes finalidades. Na educação, essa característica precisa ser acompanhada de intencionalidade pedagógica, evitando que o recurso seja utilizado apenas como mecanismo de entretenimento ou recompensa.
Aprender envolve conhecer, experimentar, construir, reconstruir e atribuir significado aos conhecimentos. Os jogos podem contribuir para esse processo ao criar situações nas quais o estudante participa ativamente, testa hipóteses, enfrenta desafios, analisa consequências e interage com outras pessoas. Quando integrados de maneira coerente ao planejamento educacional, podem favorecer não apenas a aprendizagem de conteúdos, mas também o desenvolvimento de habilidades cognitivas, sociais e comportamentais. O valor pedagógico do jogo, portanto, não está simplesmente no fato de ser divertido, mas na possibilidade de transformar a experiência lúdica em uma situação estruturada de aprendizagem, convivência e desenvolvimento humano.
segunda-feira, 28 de dezembro de 2020
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