Crie um plano de ação de matemática, para treino do raciocínio.
Jogos sugeridos:
Abalone
Hex
Semáforo
Amazonas
Rastros
Ouri
Batalha Naval
Go
Trilha
Dama
Jogo da Velha
Ludo
Gamão
Xadrez
Dama Chinesa
Tangram
Objetivo:
Promover jogos de estratégia, na modalidade de tabuleiro, como ferramenta de apoio à aprendizagem, capazes de desenvolver e ampliar competências e habilidades tais como: antecipação, análise e solução de problemas; dedução; indução; concentração; reflexão e autocontrole.
Áreas de aderência:
- Ciências Humanas e suas tecnologias.
- Linguagens, códigos e suas tecnologias.
- Ciências da Natureza e suas tecnologias.
Público alvo:
- 14 anos ou mais, alfabetizados.
Conteúdo programático:
- A psicologia dos jogos.
- Oficinas de jogos de estratégia clássicos: Go, Trilha, Dama, Batalha Naval, Jogo da Velha, Ludo, Gamão, Xadrez, Dama Chinesa, ...
- Oficinas de Jogos comtemporâneos: Banco Imobiliário, Batalha Naval, Abalone.
Obs.: Os jogos podem ficar disponíveis, para alunos que queiram ocupar os intervalos e outros tempos livres, para manusear estas ferramentas matemáticas, divertidas e educativas.
E podem ser feitos com material reaproveitado.
Cartilha: Jogos de Estratégia como Ferramenta de Aprendizagem Matemática
Autora: Renata Bravo
1- Público-Alvo
Alunos a partir de 14 anos, alfabetizados, interessados em desenvolver raciocínio lógico, concentração e habilidades estratégicas.
2- Objetivo Geral
Promover o uso de jogos de tabuleiro como ferramenta de apoio à aprendizagem, desenvolvendo competências como:
Antecipação e planejamento de jogadas.
Análise e solução de problemas.
Dedução e indução lógica.
Concentração, reflexão e autocontrole.
3- Áreas de Aderência
Ciências Humanas e suas tecnologias.
Linguagens, códigos e suas tecnologias.
Ciências da Natureza e suas tecnologias.
4- Conteúdo Programático
4.1 Psicologia dos Jogos
Conceito de jogos como ferramenta de aprendizagem.
Relação entre jogos e desenvolvimento cognitivo.
Impacto do jogo no raciocínio lógico, social e emocional.
4.2 Oficinas de Jogos de Estratégia Clássicos
Go: análise de padrões, ocupação de território e estratégia.
Trilha e Dama: antecipação de movimentos e planejamento.
Batalha Naval: dedução e raciocínio espacial.
Jogo da Velha: indução e percepção de padrões.
Ludo e Gamão: cálculo probabilístico e tomada de decisão.
Xadrez e Dama Chinesa: estratégia complexa e concentração.
4.3 Oficinas de Jogos Contemporâneos
Banco Imobiliário: planejamento financeiro, cálculo e negociação.
Abalone, Hex, Semáforo, Amazonas, Rastros, Ouri, Tangram: exploração de raciocínio lógico, espacial e estratégico.
5- Metodologia e Estratégias
- Oficinas Guiadas: ensinar regras, estratégias básicas e simulações.
- Partidas Supervisionadas: professor orienta e propõe desafios estratégicos.
- Jogos Livres: disponibilizar tabuleiros para recreio ou tempos livres, permitindo que os alunos experimentem e pratiquem.
- Materiais Reaproveitados: incentivo à construção de tabuleiros e peças com materiais recicláveis.
- Registro de Estratégias: estimular os alunos a anotar movimentos e soluções, promovendo reflexão e análise crítica.
6- Avaliação
Observação da capacidade de raciocínio, planejamento e tomada de decisão.
Participação nas oficinas e envolvimento nas partidas.
Reflexão sobre estratégias utilizadas e aprendizado adquirido.
7- Recursos Necessários
Tabuleiros e peças dos jogos citados.
Materiais recicláveis para produção de tabuleiros alternativos.
Espaço adequado para partidas individuais ou em grupo.
8- Considerações Finais
Os jogos de estratégia são ferramentas lúdicas e educativas, que permitem desenvolver habilidades matemáticas, cognitivas e sociais de maneira divertida.
Além disso, sua aplicação em oficinas e tempos livres incentiva o interesse contínuo pelo aprendizado, tornando o raciocínio lógico parte da rotina escolar.
Autora: Renata Bravo
1- Público-Alvo
Alunos a partir de 14 anos, alfabetizados, interessados em desenvolver raciocínio lógico, concentração e habilidades estratégicas.
2- Objetivo Geral
Promover o uso de jogos de tabuleiro como ferramenta de apoio à aprendizagem, desenvolvendo competências como:
Antecipação e planejamento de jogadas.
Análise e solução de problemas.
Dedução e indução lógica.
Concentração, reflexão e autocontrole.
3- Áreas de Aderência
Ciências Humanas e suas tecnologias.
Linguagens, códigos e suas tecnologias.
Ciências da Natureza e suas tecnologias.
4- Conteúdo Programático
4.1 Psicologia dos Jogos
Conceito de jogos como ferramenta de aprendizagem.
Relação entre jogos e desenvolvimento cognitivo.
Impacto do jogo no raciocínio lógico, social e emocional.
4.2 Oficinas de Jogos de Estratégia Clássicos
Go: análise de padrões, ocupação de território e estratégia.
Trilha e Dama: antecipação de movimentos e planejamento.
Batalha Naval: dedução e raciocínio espacial.
Jogo da Velha: indução e percepção de padrões.
Ludo e Gamão: cálculo probabilístico e tomada de decisão.
Xadrez e Dama Chinesa: estratégia complexa e concentração.
4.3 Oficinas de Jogos Contemporâneos
Banco Imobiliário: planejamento financeiro, cálculo e negociação.
Abalone, Hex, Semáforo, Amazonas, Rastros, Ouri, Tangram: exploração de raciocínio lógico, espacial e estratégico.
5- Metodologia e Estratégias
- Oficinas Guiadas: ensinar regras, estratégias básicas e simulações.
- Partidas Supervisionadas: professor orienta e propõe desafios estratégicos.
- Jogos Livres: disponibilizar tabuleiros para recreio ou tempos livres, permitindo que os alunos experimentem e pratiquem.
- Materiais Reaproveitados: incentivo à construção de tabuleiros e peças com materiais recicláveis.
- Registro de Estratégias: estimular os alunos a anotar movimentos e soluções, promovendo reflexão e análise crítica.
6- Avaliação
Observação da capacidade de raciocínio, planejamento e tomada de decisão.
Participação nas oficinas e envolvimento nas partidas.
Reflexão sobre estratégias utilizadas e aprendizado adquirido.
7- Recursos Necessários
Tabuleiros e peças dos jogos citados.
Materiais recicláveis para produção de tabuleiros alternativos.
Espaço adequado para partidas individuais ou em grupo.
8- Considerações Finais
Os jogos de estratégia são ferramentas lúdicas e educativas, que permitem desenvolver habilidades matemáticas, cognitivas e sociais de maneira divertida.
Além disso, sua aplicação em oficinas e tempos livres incentiva o interesse contínuo pelo aprendizado, tornando o raciocínio lógico parte da rotina escolar.
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