Objetivo Geral:
Promover o uso dos jogos de tabuleiro como ferramentas didáticas que favorecem o desenvolvimento cognitivo, social e emocional dos estudantes, integrando ludicidade e aprendizagem significativa no ambiente escolar.
Unidades Temáticas / Módulos:
1- Fundamentos Teóricos e Históricos dos Jogos de Tabuleiro
Origem e evolução dos jogos de tabuleiro no mundo e na educação.
Abordagens pedagógicas e teorias da aprendizagem (Piaget, Vygotsky, Freire).
O jogo como linguagem, expressão e construção de conhecimento.
2- Jogos de Tabuleiro e Desenvolvimento de Habilidades
Pensamento lógico-matemático.
Leitura, interpretação e produção textual.
Resolução de problemas e tomada de decisões.
Desenvolvimento da atenção, memória e estratégia.
3- Jogos como Ferramenta de Inclusão e Cooperação
Mediação de conflitos e desenvolvimento socioemocional.
Jogos cooperativos e competitivos: vantagens e limites.
Adaptação de jogos para alunos com deficiência.
4- Planejamento e Aplicação dos Jogos em Sala de Aula
Seleção de jogos adequados por faixa etária e objetivo pedagógico.
Organização de tempos e espaços escolares.
Avaliação formativa com jogos.
Integração com diferentes componentes curriculares.
5- Criação de Jogos Pedagógicos
Elementos e estrutura dos jogos de tabuleiro.
Etapas da criação de um jogo: objetivo, regras, material.
Desenvolvimento de jogos autorais com fins didáticos.
Testagem, adaptação e documentação pedagógica.
6- Práticas e Estudos de Caso
Análise de experiências bem-sucedidas em escolas.
Relato de práticas com diferentes ciclos escolares.
Oficinas práticas: jogar, adaptar e criar jogos.
Avaliação do impacto pedagógico do uso de jogos.
Metodologia
Aulas expositivas dialógicas.
Oficinas práticas com jogos clássicos e pedagógicos.
Grupos de estudo e discussão.
Criação colaborativa de jogos.
Aplicação prática com turmas ou simulações.
Público-Alvo
Professores da Educação Infantil, Ensino Fundamental e Médio.
Coordenadores pedagógicos e gestores escolares.
Estudantes de pedagogia e licenciaturas.
Psicopedagogos e profissionais da educação inclusiva.
Aula com Uso de Jogos Específicos
Tema: Matemática – Operações básicas
Série: 3º ano do Ensino Fundamental
Jogo: Trilha das Operações (tabuleiro com casas numeradas e desafios matemáticos)
Objetivos:
Resolver operações de adição, subtração, multiplicação e divisão.
Estimular o raciocínio lógico e o trabalho em grupo.
Materiais:
Tabuleiro impresso ou desenhado em cartolina.
Peões, dado e cartas com desafios matemáticos.
Etapas:
1- Introdução (10 min): Conversa sobre o que os alunos já sabem sobre operações.
2- Explicação do jogo (10 min): Regras, objetivos e dinâmica.
3- Jogo em grupos (30 min): Alunos jogam em duplas ou trios, tirando dúvidas com o professor.
4- Encerramento (10 min): Roda de conversa sobre o que aprenderam.
Avaliação:
Observação da participação.
Resolução correta das operações nas cartas.
Cooperação entre colegas.
Sugestões de Jogos por Área do Conhecimento
Área/Jogo de Tabuleiro/Competência Trabalhada
Matemática - Banco Imobiliário - Cálculo de valores, planejamento
Língua Portuguesa - Jogo da Memória Silábico - Leitura e formação de palavras
Ciências - Dominó dos Animais - Classificação e características
História - Linha do Tempo - Sequência de fatos históricos
Geografia - Rota das Regiões - Localização e cultura regional
Arte - Trilha das Cores - Mistura de cores, reconhecimento visual
Inglês - Word Bingo - Vocabulário e pronúncia básica
Roteiro de Oficina: Criação de Jogos Pedagógicos
Público: Professores ou alunos a partir do 5º ano
Duração: 2h
Objetivo: Criar jogos autorais com fins educativos
Etapas:
1- Boas-vindas e sensibilização (15 min):
Breve fala sobre a importância do jogo na aprendizagem.
Exibição de exemplos.
2- Escolha do tema (15 min):
Grupos definem tema e público-alvo.
3- Planejamento do jogo (30 min):
Nome, regras, objetivos pedagógicos, mecânica.
4- Produção (45 min):
Materiais simples: cartolina, papel, tampinhas, canetas.
5- Apresentação e troca (15 min):
Cada grupo apresenta seu jogo e propõe aplicação.
6- Fechamento (10 min):
Roda de conversa sobre o processo.
Instrumentos de Avaliação e Acompanhamento
- Ficha de Observação para o Professor
Item observado - Sim/Não/Observações
- Participa com interesse -----
- Segue as regras do jogo -----
- Coopera com o grupo -----
- Resolve os desafios -----
Autoavaliação para alunos
Eu participei do jogo com atenção. ( ) sim ( ) mais ou menos ( ) não
Eu ajudei meus colegas. ( ) sim ( ) mais ou menos ( ) não
O jogo me ajudou a aprender. ( ) sim ( ) mais ou menos ( ) não
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