Aprender pode (e deve!) ser uma experiência criativa, prática e significativa. Quando unimos STEAM, cultura maker, brincadeira sustentável e instrumentos musicais, abrimos espaço para uma educação viva, onde as crianças constroem conhecimento com as mãos, os ouvidos, o corpo e o coração.
O que é STEAM na prática?
STEAM significa Ciência, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática. Na infância e em projetos socioeducativos, isso acontece quando a criança:
Testa sons e vibrações (ciência),
Cria instrumentos com materiais reutilizados (engenharia),
Mede, compara e organiza ritmos (matemática),
Explora a expressão sonora e estética (artes),
Registra, investiga e experimenta (tecnologia do cotidiano).
- Cultura Maker: aprender fazendo
Na cultura maker, o erro vira aprendizado e a curiosidade guia o processo. Ao construir instrumentos musicais com sucata, a criança:
Desenvolve autonomia e criatividade;
Aprende a planejar, testar e melhorar;
Percebe que pode criar, não apenas consumir.
- Brincadeira Sustentável: brincar cuidando do planeta
A brincadeira sustentável valoriza materiais simples e reutilizados:
Latas viram tambores,
Garrafas PET se transformam em chocalhos,
Caixas de papelão viram violões imaginários.
Além de brincar, a criança aprende sobre consumo consciente, reuso e responsabilidade ambiental.
- Instrumentos musicais e fenômenos do som
Ao explorar instrumentos (tradicionais ou construídos), surgem descobertas importantes:
- Sustain - o tempo que o som permanece audível após ser produzido.
- Altura - sons graves e agudos.
- Intensidade - sons fortes e fracos.
- Timbre - o “jeito” único de cada som.
- Ressonância e vibração – como o som se espalha e ganha corpo.
Esses fenômenos podem ser vivenciados de forma prática, sensorial e divertida, sem fórmulas complicadas.
Por que essa abordagem é tão potente?
- Integra arte, ciência e sustentabilidade
- Estimula escuta, coordenação motora e expressão
- Valoriza o brincar como linguagem de aprendizagem
- Fortalece o vínculo com o meio ambiente
- Desenvolve pensamento crítico e criativo
- Quando a criança cria, investiga e brinca, o aprendizado acontece de forma natural e significativa.
E quando isso é feito com consciência ambiental e sensibilidade artística, estamos formando cidadãos mais criativos, atentos e responsáveis.
ATIVIDADE PRÁTICA
Orquestra Sustentável: Construindo Sons e Descobrindo o Sustain
Público-alvo:
Educação Infantil (4+) e Ensino Fundamental I
(com adaptações possíveis para outras faixas etárias)
Duração:
1h a 1h30
Objetivos de Aprendizagem:
Explorar fenômenos sonoros (sustain, timbre, altura e intensidade)
Estimular criatividade, coordenação motora e escuta ativa
Desenvolver consciência ambiental por meio do reuso de materiais
Vivenciar conceitos STEAM de forma lúdica e prática
Materiais (reutilizados e seguros):
Garrafas PET, latas, potes plásticos
Tampinhas, grãos, areia, pedrinhas
Elásticos, barbante, fita adesiva
Caixas de papelão
Tesoura sem ponta
Canetinhas e materiais para decoração
ETAPA 1 - Construção dos Instrumentos (Cultura Maker)
Convide as crianças a escolherem materiais e criarem seu próprio instrumento:
Sugestões:
Chocalhos (garrafa + grãos)
Tambores (lata ou pote + balão ou papel)
Cordofone simples (caixa + elásticos)
Mediação:
“O que acontece com o som quando mudamos o material?”
“Esse som dura muito ou pouco?”
ETAPA 2 - Descobrindo os Sons (Fenômenos Musicais)
Com os instrumentos prontos, explore:
- Sustain
Toque o instrumento e conte quanto tempo o som permanece.
Compare sons curtos e longos.
- Intensidade
Toque forte e fraco.
Observe como o corpo reage ao som.
- Altura
Sons mais graves ou agudos (grãos grandes x pequenos, elásticos grossos x finos).
- Timbre
Compare instrumentos diferentes tocando o “mesmo ritmo”.
ETAPA 3 - Experimentação STEAM
Proponha desafios:
“Como fazer o som durar mais?”
“O que muda se colocarmos mais grãos?”
“E se trocarmos o material da caixa?”
- Aqui entram ciência (som), engenharia (estrutura), matemática (quantidade/tempo) e arte (expressão).
ETAPA 4 - Orquestra Sustentável
Organize uma roda
Crie sinais para começar, parar, tocar forte ou suave
Monte uma pequena composição coletiva
- Valorize o silêncio como parte da música.
ETAPA 5 - Roda de Conversa e Consciência Ambiental
Converse com as crianças:
O que era esse material antes?
Ele iria para o lixo?
O que aprendemos com essa transformação?
Avaliação (qualitativa e lúdica):
Participação e envolvimento
Capacidade de escuta
Criatividade na construção
Curiosidade e experimentação
(Pode ser feita por observação, fotos ou relatos das crianças)
ADAPTAÇÕES INCLUSIVAS
Sons táteis e vibrações para crianças com deficiência visual
Instrumentos leves e grandes para idosos ou crianças pequenas
Ritmos simples e repetitivos para crianças com TEA
Encerramento Poético:
“O som nasce do movimento,
o instrumento nasce da imaginação,
e o cuidado com o planeta nasce quando aprendemos brincando.”
SEQUÊNCIA DIDÁTICA
Descobrindo o Som: Música, Ciência e Sustentabilidade
Público-alvo:
Educação Infantil (4–5 anos) e Ensino Fundamental I (1º ao 3º ano)
(com adaptações possíveis)
Duração:
7 encontros de 50 a 60 minutos
(pode ser compactada ou ampliada)
Objetivo Geral:
Vivenciar os fenômenos do som por meio da construção de instrumentos sustentáveis, promovendo aprendizagem STEAM, escuta sensível, criatividade e consciência ambiental.
COMPETÊNCIAS DESENVOLVIDAS
Escuta ativa e percepção sonora
Coordenação motora e expressão corporal
Investigação, experimentação e criatividade
Consciência ambiental e consumo consciente
Trabalho coletivo e respeito ao silêncio
AULA 1 - O QUE É SOM?
Foco: Vibração
Objetivos específicos:
Compreender que o som nasce do movimento
Sentir o som com o corpo
Atividades:
Bater palmas, pés e objetos
Encostar a mão no instrumento enquanto toca
Sentir vibração no peito ao falar
Mediação:
“O som se mexe?”
“O que acontece quando paramos?”
- Registro Desenho livre: “Como o som se move?”
AULA 2 - SONS QUE DURAM MAIS OU MENOS
Foco: Sustain
Objetivos:
Identificar sons curtos e longos
Comparar materiais
Atividades:
Testar tambor, chocalho e elástico
Contar o tempo do som com palmas
Desafio STEAM:
“Como fazer o som durar mais?”
AULA 3 - SOM FORTE E SOM FRACO
Foco: Intensidade
Objetivos:
Controlar força e intenção sonora
Desenvolver escuta coletiva
Atividades:
Tocar forte / suave
Jogo do maestro (gestos indicam intensidade)
- Valor socioemocional Respeito ao espaço e ao outro
AULA 4 - GRAVE OU AGUDO?
Foco: Altura
Objetivos:
Diferenciar sons graves e agudos
Relacionar som e material
Atividades:
Elásticos grossos x finos
Grãos grandes x pequenos
Movimento corporal (grave = baixo / agudo = alto)
- STEAM Classificar, comparar e testar
AULA 5 CADA SOM É ÚNICO
Foco: Timbre
Objetivos:
Reconhecer identidade sonora
Valorizar diversidade
Atividades:
Mesmo ritmo em materiais diferentes
Jogo “Quem está tocando?”
Conexão humana:
“Assim como os sons, as pessoas são diferentes.”
AULA 6 - O SOM GANHA CORPO
Foco: Ressonância
Objetivos:
Entender o papel do espaço
Experimentar caixas e recipientes
Atividades:
Tocar dentro e fora da caixa
Explorar eco e amplificação
- Ciência viva Som + espaço = ressonância
AULA 7 - SILÊNCIO E CRIAÇÃO COLETIVA
Foco: Silêncio e Orquestra Sustentável
Objetivos:
Integrar todos os fenômenos
Criar música coletiva
Atividades:
Construção final dos instrumentos
Orquestra sustentável com sinais
Momentos de silêncio consciente
Encerramento poético:
“O silêncio organiza o som.”
AVALIAÇÃO (PROCESSUAL E SENSÍVEL)
Participação e curiosidade
Capacidade de escuta
Criatividade e experimentação
Trabalho em grupo
- Sem provas: observação, registros visuais, falas das crianças.
ADAPTAÇÕES INCLUSIVAS
Vibração e som tátil (deficiência visual)
Ritmos simples e previsíveis (TEA)
Instrumentos grandes e leves (idosos / EI)
CONEXÃO COM SUSTENTABILIDADE
Origem dos materiais
Reuso e transformação
Redução do descarte
Cuidado com o ambiente
FRASE-SÍNTESE DA SEQUÊNCIA
Quando a criança constrói, escuta e cria,
ela aprende ciência, arte e cuidado com o planeta ao mesmo tempo.

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