Aprendendo Matemática com o Ludo
Autora: Renata Bravo
Objetivo Geral:
Desenvolver habilidades matemáticas (contagem, adição, subtração, lógica e raciocínio estratégico) de forma lúdica e colaborativa.
Faixa Etária: 4 a 7 anos
Materiais Necessários:
Jogo de Ludo (tabuleiro e peões)
Dados
Cartas com operações matemáticas simples (opcional)
Fichas ou blocos de contagem (opcional)
Atividade 1: Contagem e Números
Objetivo: Fixar contagem e sequência numérica.
Como jogar:
1. Cada criança joga o dado e conta em voz alta o número obtido.
2. Avança o peão o número de casas correspondente.
3. Ajuda a reforçar a sequência numérica e a contagem visual das casas.
Variação: Use blocos ou fichas para representar cada passo do peão, reforçando a contagem física.
Atividade 2: Adição e Subtração
Objetivo: Praticar operações matemáticas básicas.
Como jogar:
1. Cada criança joga o dado.
2. Antes de avançar, sorteia uma carta com operação matemática (ex.: “Some 2” ou “Volte 1 casa”).
3. Avança ou retrocede de acordo com o resultado da operação.
Variação: Comece com somas simples (+1, +2) e aumente a dificuldade gradualmente.
Atividade 3: Raciocínio Lógico e Estratégico
Objetivo: Desenvolver pensamento estratégico e resolução de problemas.
Como jogar:
1. Explique que as crianças precisam planejar seus movimentos considerando a posição dos outros peões.
2. Incentive decisões como: “Se eu avançar 3 casas, posso ser bloqueado?” ou “Se eu esperar, posso evitar ser pego?”.
Dica: Após o jogo, peça para as crianças explicarem suas escolhas, reforçando a percepção lógica.
Atividade 4: Trabalho em Grupo e Cooperação
Objetivo: Incentivar interação social e respeito às regras.
Como jogar:
1. Forme grupos de 3 a 4 crianças.
2. Cada grupo deve combinar estratégias, respeitando os turnos.
3. Promova discussões sobre colaboração e respeito às regras após a partida.
Sugestões Pedagógicas
Adaptar regras: Simplifique ou adicione desafios conforme a idade e habilidade da turma.
Criar jogos personalizados: Personalize o tabuleiro com cores, números ou personagens que motivem a turma.
Combinar com outros materiais: Use blocos, cartões ou figuras para representar operações e movimentos.
Reflexão: Converse sobre o que aprenderam, destacando conceitos matemáticos e estratégias.
Renata Bravo em colaboração com a Secretaria Municipal da Educação
Superintendência de Gestão Educacional
Departamento de Ensino Fundamental de Curitiba
JOGOS:
TRANSPOSIÇÃO DO TABULEIRO
PARA A QUADRA
LUDO
ORIGEM: ÍNDIA
COMO JOGAR: NO TABULEIRO
O tabuleiro do Ludo é formado por um quadrado que possui um
percurso marcado com o desenho de uma cruz, com cada braço de uma
cor diferente (vermelho, amarelo, verde, azul). Em cada um dos cantos
estão os 4 pontos de saída onde começam os 4 peões de cada jogador.
Para iniciar, um jogador lança dois dados e percorre com um dos
seus peões o número de casas correspondente ao valor tirado.
O objetivo do jogo é ser o primeiro que, partindo do ponto de saída,
chegar com os 4 peões à casa final, no centro da cruz. Para isso, devem
dar a volta inteira no tabuleiro e chegar antes dos adversários.
Uma vez concluído o percurso em torno de todo o tabuleiro, o peão
deve subir a coluna correspondente à sua cor para chegar ao círculo
central. Para chegar, é necessário tirar no dado o número exato,
correspondente ao número de casas que que faltam para o peão
conquistar o círculo central. Se não conseguir, pode utilizar o número
para movimentar outros peões ou então passar a sua vez.


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